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玩转网络广告 Nokia3510媒体投放策略分析策划(2)

发表日期:2009-11-05 | 来源 :未知 | 点击数: 次 收听:
 
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  实力互动行销部总监吴湘玲表示,客户最初是想主打黑色荧光感应彩壳,但考虑到这五种彩壳各有特色,如果只主打其中一种,很有可能会在无形中失去很大一部分潜在消费者,于是决定,让消费者自行选择适合自己的一款手机。

  在消费者眼里,品牌不仅仅代表某种产品,实际上也是各类型消费者微妙心理需求的折射。品牌只有具备为消费者认可的个性,消费者才会接受它、喜欢它,并乐于购买。广告创意正是抓住了消费者的这种消费心态。此外,这样的设计还进一步精准地确定了5类目标消费群,为日后的族群区隔行销和扩散宣传奠定了基础。

  运用网络的下载功能,受众在下载广告游戏后,每一次打开游戏,都是接受广告的过程。

  网络的下载功能是否对Nokia3510的广告宣传有促进作用呢?

  随着对此问题深入思考,广告出现了新的“精彩点”———会跳舞的手机游戏———运用下载功能,让广告延续影响受众。

  效果:什么时候“鸣金收兵”?

  ———电子邮件是非常棒的扩散广告的工具,通过它还能得到大量的邮件地址。

  这个创意果然受到网民喜爱,超过45万网民将跳舞游戏下载到电脑里,也就是说,将有45万人会多次打开这个游戏。

  网络还具有另一个重要功能———电子邮件,利用电子邮件的通讯传播功能,可以让广告进行高效扩散。而且,由此得到的大量邮件地址,为建立数据库行销奠定了良好的基础。

  完成以上创意后,实力媒体并未“鸣金收兵”,他们的思路在继续延伸:网络媒体是否还有其他有利于促进广告宣传的功能呢?电子邮件是非常棒的扩散广告的工具,通过它还能得到大量的邮件地址。

  他们充分利用网友喜欢分享的习性,采用电子邮件,请网友依照“最有品位的朋友、最爱玩游戏的朋友、最爱听演唱会的朋友、最爱耍酷的朋友、最爱跳舞的朋友”分别填写好友的E-mail发送,将各种不同彩壳手机的特性向朋友介绍。这个举动不但使Nokia仅花一份广告费用,就到达了两个以上的受众,高效地进行广告扩散,而且网友自动区隔不同彩壳的族群,解决了在媒体上难以判断个人对于这5种彩壳喜好的问题,精准地到达了目标消费群。这是一次借助网友主动帮助,实现得很棒的分众行销行为。

  更重要的是,通过这一行为,互动行销部门得到了大约15.7万个邮件地址,建立了较充实的数据库,为客户今后展开数据库行销奠定了很好的基础。

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