刚在纳斯达克成功上市的第九城市将出手1亿元为自己的新网络游戏《魔兽世界》作宣传推广,其中相当一部分将用于对家庭用户进行营销。一向以网吧为根据地的网游企业正把竞争重点转向家庭用户,一场营销变局大幕正在开启。
权威数据显示,往年网游营收为24.7亿,产业链规模达270亿。为达到未来5年网游营收增长4至5倍的预期,网游运营商们都在争取家庭用户上各出奇招。
“只通过网吧宣传是不够的,营销要通过多种渠道展开。”连邦软件CEO王建华的观点得到众多网游运营商的附和。金山总裁雷军表示:“网吧以前是玩家集中的主要场所,大致占到总数的六成,今年这个比例会颠倒过来。”
来自艾瑞市场咨询的分析说,网游用户从网吧为主逐渐转向了家庭。今年,宽带上网的人数达4280万,比往年同期增长146%。家庭宽带的普及,今年将是网游用户从网吧流向家庭的分水岭。
事实上,雷军领导的金山正是营销模式转变最快的网游运营商之一。《封神榜》是金山2005年的主打产品,走的是大众营销路线,没有公测就印了100万张海报。网易的丁磊曾自嘲反应迟缓,“网游收费运营了一年,海报才印了不到50万张。”
一个月内,金山在全国10个大区投进2000万用度,从省会城市到二、 ***重点城市,甚至把《封神榜》游戏光盘和宣传资料发放到居民小区。有一个细节是,《封神榜》
与岁末***《功夫》展开互动营销,获得《功夫》DVD贴片广告。
营销效果是,从公测到收费不到一个月时间,《封神榜》同时在线人数超过18万,注册人数达500万以上。“凭借《封神榜》与《剑侠情缘Online》,我们今年上半年的同时在线人数将达到40万,并成为金山主要收进来源。届时,我们将稳居网络游戏三甲之列。”雷军表示,今年4月底,金山还将推出两款新网游,《剑侠2》和《幻想年龄Online》,大众营销模式也将继续得到重视。
面临从家庭网游营销模式中迅速崛起的新势力,盛大总裁唐骏表示已留意到金山的新做法,盛大今年新推的网游新品将更看重家庭用户。
“也许未来要像卖洗发水和啤酒一样倾销网游。”新浪网游运营总监王宁表示,今年家庭网游玩家至少会与网吧玩家数持平,新浪已在调整营销模式。在上海地铁上,新浪循环播放着主打网游《天堂2》广告。
王宁透露,新浪正在进行谈判,预备借助连锁超市和便利店的渠道进行网游营销,目标锁定家庭网游玩家。
而在今年,最大手笔的大众营销可能出自九城董事长兼CEO朱骏。朱骏最新透露的九城发展战略是,放弃原先守旧的产品策略转而进行加速扩张,上市前后,九城先后签约了为数众多的国内外产品,有消息称九城将在今年将以每两月一款的速度推出网游产品。
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