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第三次网络营销革命初露端倪(2)

发表日期:2010-02-03 | 来源 :未知 | 点击数: 次 收听:
 
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  vB2B中成为主流。

  新网互联模式:移动平台

  看来聪明人不止一个两个,无独占偶,今年8月初北京新网互联科技有限公司向媒体及公众发布的“企业MO计划”就与阿里巴巴和英特尔的手机无线电子商务平台有异曲同工之处。由此可见,“随时随地”确实是商务所需。

  “企业MO计划”简单来说,就是通过将互联网网站、短信平台、wap网站等企业互联网应用和无线互联技术有机地结合起来,使之成为一个企业在无线互联时代的信息沟通和电子商务的服务平台。固然从诞生背景来看它与“移动梦网”都是拇指经济下的产物,但这两者之间又有很大的不同,其最大的区别就在于“企业MO计划”是定位于企业用户的互联网以及无线互联的应用服务。而与阿里巴巴-英特尔模式所不同的是,新网互联的这套系统,不需要手机商制造新的型号。

  据新网互***裁蒋群先容,新网互联将虚拟主机行业的经验和运营模式应用到了企业短信互动平台和企业WAP网站等无线互联领域。推出的“企业MO计划”系列产品包括了应用无线技术的传统企业网站服务、无线网址、灵信网站和WAP网站等等。从这些产品各自所具备的功能来看,“企业MO计划”相当于是在企业与广大网民和移动终端用户之间建立了一座沟通桥梁。

  在“分工合作,利益共享”的合作原则下,“企业MO计划”使运营商、应用方案提供商、本地化增值服务商、手机厂商、企业、用户等各方面,都能在移动商务和无线互联应用的推广和普及中获得更多的贸易机会。其更大意义还在于,从此形成了一条完整的新产业链和价值链。这条产业价值链所产生的经济价值和社会意义将是广泛而深远的。

  点网模式:游戏中广告渗透

  网络游戏的横空出世,一度颠覆了传统电脑游戏的规则,不但诠释了一种前所未有的游戏理念,建构了一个玩家互动的新天地,而且成为广告商的必争之地。然而,当《传奇》等较早期的网络游戏渐渐淡出历史舞台的时候,新一代的网络游戏正应运而生,并将开辟网络营销的一片新战场。

  最近,上海点网信息科技有限公司正在研发一款全新的网络游戏《星之岛》(StarIsland),计划的受众是15至25岁的女性玩家,目的则是为了使自己在虚拟的世界中成为明星。这款游戏与传统的网络游戏有着本质的区别。在开发和操纵方面,通常的网络游戏都是用C 语言开发的,用户在进行游戏之前,都需要下载安装一个客户端软件,而这款游戏是基于web,用flash技术开发的,玩家在游戏之前不需要下载和安装任何东西,只要在地址栏输进网址即可进进游戏。在网络营销方面,由于用C 开发的客户端一开始就是做死的,一旦把广告做进游戏,就不能随意改变或者更换,而基于web的新网络游戏,可以根据需要随时插进或者更改广告,其灵活性不可同日而语。

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