连邦与金山联手,共同开拓金山自主研发的产品《剑侠情缘·网络版》,无疑是中国网络游戏产业向前迈进的重要标志。
背景“钱”景诱人、产业规模急剧增大
★据最近来自广州的数据显示,网络游戏产业以每年近100%的速度快速增长。截止到2002年底,我国网络游戏用户数已达807.4万,网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,而电信业务由此产生的直接收入则达68.3亿元;PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等行业产生的直接收入为32.8亿元人民币,出版和媒体行业也由此产生18.2亿元直接收入。
★有专家预计今年中国网络游戏产业产值将接近20亿元人民币,而权威数据机构IDC保守预计2003年也会达到12亿。面对一系列数字摊开的“钱”景,无不让那些想在互联网上盈利的企业垂涎三尺,也吸引了更多观望者的视线。据统计显示,目前国内网络游戏运营厂商多达200家,再加上不计其数专业的游戏开发商、游戏发行代理商,电信运营商、硬件厂商、网吧等行业,一个庞大的产业链撑起了整个游戏产业。
★2003年中国电信网络游戏服务器第一大单浮出水面。在网络游戏业等电信增值业务的凌利攻势下,浪潮英信在上海热线的招标中,再次战胜国际著名品牌IBM、DELL成为惟一中标的服务器品牌,此次浪潮中标的机器数量及合同总金额,可以堪称是今年到目前为止的电信增值业务领域服务器产品的第一大单。在此之前,浪潮数千台服务已经成功应用于国内最大的网络游戏运营商上海盛大的机房内,此次浪潮又获大标单,已经遥遥领先于其他服务器厂商在网络游戏业的市场份额,浪潮英信服务器在中国日益兴盛的电信增值业务中已经树立起越来越强大的应用优势。
★据互联网实验室的调查,去年国内网络游戏有50多款,到今年已经迅速发展到了130余款;有人预测,今年正式投入商业运营的网络游戏,已超过100款,但真正赢利的却不是很多。联众网络游戏掌门人鲍岳桥称,现在制作网络游戏的100家厂商中,至少有70家是亏损的。
★目前在整个中国网络游戏市场,除了像上海盛大、第九城市等数十家专业运营网络游戏运营商和最先涉足的门户网站网易外,新浪、搜狐、腾讯等网站也在去年一年内纷纷奔赴韩国以合资、代理形式推出了自己的网络游戏。电信运营商各地方公司也因其拥有丰富的网路资源而投身网络游戏产业,为整个产业起到了推波助澜的作用。有广电背景的中广亚、资金充沛的上市公司如朝华数码和有海外风险投资背景的炎黄新星等新的企业的加入使得整个市场呈现出群雄割据的产业格局。
模式以代理韩日游戏为主,利润分成制成为主流
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