★在中国市场上韩国网络游戏几乎占据了80%的市场份额,国内的游戏公司只是扮演着运营和代理角色,模式单一。
★与传统的电子游戏相比网络游戏不存在令人头痛的盗版问题,有着清晰的收费模式,主要有以下三种方式:
1.通过产品销售和收取月租费从用户手里收费。收费模式主要采取发行会员卡的形式,其中以包月和计时收费方式为主。
2.与电信分成。据互联网实验室报告显示,游戏运营商的利益是直接与电信和ISP相联系的。网络游戏所具有的沟通和竞技等特点对消费者具有很强的吸引力,可以使消费者长时间的停留在网上,这些用户所占用的上网时间是电信和ISP所渴望的,这样庞大的收入无疑是非常吸引人的。据统计,联众游戏用户人均在线时间超过每天100分钟,累积每天在线时间长达300万小时左右。
3.通过网络广告赚钱。网络游戏是一个带有一定专业性的行业,不同游戏网站的链接是网络广告的一种经营方式。现有的网络游戏网站的广告表现形式主要有:banner、Button、本站热点栏目、近期推荐、活动冠名、浮动图标、弹出窗口等形式。
渠道通用强势软件渠道商杀入网络游戏市场
★传统的网络游戏模式是游戏开发商到游戏运营商,再到渠道商,代理商,最后到终端用户。随着国内网络游戏的投入在不断升温,在传统运营模式遭到挑战的情况下,国内网络游戏的渠道问题成为当前的热点。
★伴随着市场竞争的激烈化和白热化。渠道代理商的经营视角发生了本质性的转变。以往,渠道代理商更多的是以生产厂家的“销售商”地位出现。激烈竞争带来的巨大零售压力,使渠道商的经营宗旨一步步转型成为消费者的“采购商”,变成用户消费行为的“代言人”。渠道商的青睐很大程度上反映了终端用户的需求,得到渠道商的认可,等于市场成功了一半,为产品走俏市场奠定了坚实基础。
★金山中华武侠网络游戏大片《剑侠情缘·网络版》营销签约会上,老牌软件渠道商连邦公司凭借雄厚实力力克群雄,以4000万“天价”一锤定音,一举获得《剑侠情缘网络版》全国销售总代权。连邦公司作为国内老牌的软件渠道商,不但在渠道营销上有着巨大的影响力;同时,又拥有最大的终端销售网络。连邦在营销链环节中的特殊位置,使其在评判市场动态、服务用户上的敏锐嗅觉和强大实力。
★金山深知,今天的国产游戏软件,必将努力地靠近自己的市场:谁和顾客站得越近,谁得到的顾客也越多。金山更是借由连邦分销网络发达的商流、物流和信息流体系,来实现自己“以顾客为中心”的营销理念。金山和连邦的资源整合缩短了产品和服务到达用户的距离,强化了产品以“服务”为中心的思想导向。强强联合将演绎一场决胜网络游戏市场的经典案例。
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