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关于“通用数字密匙”产品思路案(2)

发表日期:2010-01-29 | 来源 :未知 | 点击数: 次 收听:
 
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  3、用户可以选择一款印有该专属密匙的饰物、纪念品,并邮收获得。(用户承担工本费、邮寄费)

  4、在应用支持产品/企业/活动中使用。

  应用支持用户可以:

  1、把“通用数字密匙”产品纳进自身体系,或与自有的数字密匙并行存在(加密/解密产品)。

  2、获得“通用数字密匙”延伸属性的补益(广告邀请、增值权益、增值服务)。

  3、方便普通用户。

  核心题目二:通用激活码(通用数字密匙)走进市场。

  显然,产品必须被市场所接受和支持,才是产品的生存根基。

  在现有的市场上,并没有“通用”激活码的概念。限于国内网络环境长久的无序,政策的缺失。对产品的进市场形成挑战。

  1、傍大户,可以与市场上某应用大户合作为基。如,第三方游戏媒体17173。作为国内游戏门户网站,其也具有一套成熟的游戏激活码发布系统。盛大网络,一家发展定位为互动娱乐媒体企业团体。其产品线众多,用户基数高昂,并具备“盛大通行证”通用数字帐号。

  2、聚散家,产品主要锁定的网页游戏领域,运营商良萎不齐。有众多狭义的领导者、挑战者、追随者活跃于中。通用激活码(通用数字密匙)抓好市场策略和增值服务,进往是可以的。如,游艺、薇拉等。

  3、自练兵,依托产品官网,建立游戏平台,与具一定市场支持/兼容性的密匙形成互补。设计系列增值服务。以游戏平台运营商角色,插进目标市场、撬动目标市场。

  4、独立的第三方,纯粹往推广通用数字密匙这一标准应用。不带显性的贸易盈利模式,降低市场排斥性。

  早起的鸟儿,有虫吃,恒古不变的道理。

  核心题目三:增殖策略(略)

  前文所述“自练兵”概念,及,延伸激活码概念,在官网代理销售各正版/收费软件的一次性激活码(序列号)。如,代理各单机游戏的正版序列号、杀毒软件正版序列号、其他收费软件序列号等。

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