金山将网游独立,似乎给了网游一片更广阔的发展空间。固然金融危机的影响还丝毫没有减弱的迹象,但是网游成金融危机的避风港已成业界共叫。nVE
在2008年度中国游戏产业年会上,中国版协游戏工委与国际数据公司联合公布的《2008年度中国游戏产业调查报告摘要》显示:2008年,中国网游用户数达到4936万,实际销售收进为183.8亿元,同比增长76.7%;民族原创网游继续主导市场,占据整体销售收进的59.9%。nVE
全球经济衰退对于大宗货物,例如房产、汽车,以及单次消费比较高的服务影响最大。网游作为廉价的娱乐方式,消费者对其价格的敏感程度并不高,受这次金融危机浪潮的影响不太大。另外在金融风暴开始前,网***业就是一个现金流非常充足、非常稳定的行业。nVE
目前,网游业务已经成为金山尽对收进主力。金山发布的2008年第三季度财报显示,该季度金山营收为2.17亿元,网游业务是金山最主要的收进来源——1.5亿元,占其总收进的69%,较前一季度增长了38%,较2007年同期增长了47%。nVE
据金山先容,作为衡量网游受欢迎程度的指标之一,金山网游的日均同时在线人数也突破了100万人,比2007年同期增长了87%;月付用度户总人数为120万人,比2007年同期增长了20%。另据艾瑞咨询发布的《2008年第三季度中国网络游戏市场监测报告》显示,金山首次进进行业收进前十名。nVE
2009年1月13日,求伯君和盛大董事长陈天桥在上海共同公布,双方将联合运营金山旗下的网游《剑侠世界》,而金山的另一款游戏《剑侠情缘网络版2》也将接进盛大在线平台。求伯君表示,这是行业内两家上市公司之间首次深进的大规模合作,也是未来行业发展的一个趋势,双方未来将在更多领域开展全面的战略合作。nVE
此消息引发了全行业的极大关注,这也是金山全力押宝网游业务的重要举措。据了解,金山注重研发,但是市场推广是其弱项,求伯君往年曾表示,金山希看在今年能进进中国网***业第一阵营,金山显然希看借助盛大的气力来实现这一目标。nVE
进军海外nVE
为了进进第一阵营,金山还加快了海外市场拓展步伐。nVE
国内网游市场的竞争,已经白热化。固然中国有着庞大的用户群体,可是在不断有网游新军杀进的情况下,这个产业在国内已经有红海迹象。走出国门,开拓新疆土,现在已经成为很多网游企业的战略首选。nVE
金山在几年前便明确了国际化发展步伐:第一步是在日本试点,随后在东南亚全面展开,之后进进欧洲市场,最后打进北美市场。金山提出稳打稳扎,每进进一个市场做好一个市场的实施方案。nVE
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