史玉柱很难复制《征途》这款游戏的成功,但是他试图通过创业平台的建设,拷贝一种能够创造成功的“基因”,那就是带有成功可能性的网游产品与创意团队。sib
“现在的行业态势和2003年有几分相似,2003年时各家网游厂商都在疯狂‘圈地’,都在大肆引进韩国的游戏产品。现在也在‘圈地’,但已经不再是引进产品,而是眼光向内打捞网游人才,这一轮竞争的指向,是人才之争。这是网络游戏规模化、产业化发展的一种必然。”李柳军对《中国经营报》记者说,“目前来看,好的网络游戏产品非常匮乏,谁能将网游人才占有极大化,谁就是未来的真正赢家。”sib
另一家网***业的“大佬”级公司第九城市选择了“按兵不动”,该公司副总裁沈国定表露,“目前我们没有创业平台的计划推出,但是我们对于创业精英、创业团队的关注与评估是一直在进行的工作,九城的人才战略不会由于竞争对手的行动而发生改变。目前应该是网游产业创业的机会,但也要理性抉择、谨慎行动。”sib
李柳军并不以为目前是网***业创业的最佳时机,“盛大、巨人的创业平台,并不能从实质上激发网游创业***。创业者吸引VC实在不难,但是要想进进到盛大、巨人的创业体系之中,恐怕不轻易。盛大、巨人的创业平台计划,一定会比风险投资更苛刻更挑剔,由于他更懂行,不好忽悠。”sib
2008年中国网游市场实际销售收进为183.8亿元,比2007年增长了76.6%。这样的增幅,难以延续。2008年,网络游戏行业的估值被抬升得高不可攀,喧嚣过后,网游的价值与意义终得理性回回。sib
一位不愿具名的业内人士表明了自己的观点与看法,“创业平台的推出,或者可以从一个层面说明,史玉柱们对自身的研发与团队没有太强信心,巨人在向运营型公司转型,寄看于通过创业平台往实现新的成长与突破,为的是让生意与增长更加可持续。”sib
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