三是通过特殊设计的建立品牌忠诚度活动,
逐步改善及调整传统广告及促销活动所欲达成的目标;
四是在不增加行销花费的情形下,
创造旧有品牌的成长及增加利润;
五是建立起新的品牌忠诚度,寻求目标客户与其建立起品牌忠诚度的方式,从而创造更高的销售及利润;
六是DM媒体介于目标客户和目标商户之间,帮助他们实现各自的价值取向;
七是DM媒体的功能从提供消费内容,指导生产和消费方式,转变为参与消费,引领新型生活方式的体验型媒体形式。
在这里,我们选用最简单最普遍也是最熟悉的直投方式(DM2)作为切进点,即将那些有格调、有情趣又实用的社会生活资讯、消费资讯、服务资讯用一种恰当的艺术形式传递给我们经过数据库有效筛选、安排、分类的目标客户(DM3),从而使数据库通道本身形成了一个直接从发布消费消息、指导消费方式到引导消费观念、参与消费行为的直销行销(DM1)体系,同时,这些经过筛选而被选定的目标客户在“消费”这些直投媒体(暂定期刊)后选择我们的销售的产品、提供的服务,接受我们倡导消费方式、生活方式,对我们所经营的期刊媒体及其建立数据库通道者(比如某信用卡发卡行)产生信赖和保持忠诚(DM4)。终极使DM期刊成为一种引导消费观念、消费内容,乃至引领新型生活方式的体验型传媒形式。
经济就是流通,没有流通就没有产业(商品)经济;流通就是服务,没有高效、到位流通服务就没有体验经济到来,经济全球化要求实在质也是为了更好地解决流通服务题目,而且,流通服务本身将不再是手段而成为直接经营形式和消费终端形式(网络时代就是没有终真个时代,大部分商店将被物流机构和与数据库相连接的DM媒体所取代),因此,DM不是终极盈利模式,终极盈利模式应是通过DM与渠道的互动机制(双向的增值超值),即通过DM这种媒(酶)介对各式各样数据库通道的激活,使渠道本身成为一个原子裂变式的生生不息的链锁消费磁场。
因此,具备4DM品质的传媒形式,势必成为其目标客户(读者、消费者、广告商、产品生产商供给商、公共消费场商、数据库渠道建立商和传媒人自身)的一个共享平台,一个所有参与者都能表现其整合创新能力和需要的平台,它不仅仅是提供目标客户所需要的生活信息、服务资讯,同时通过他们自身诉求的反映和表现,延伸新的产品生产方式、新的消费方式,开展新的服务方式,以满足客户不断提升的需要。由此4DM概念的提出,便可看在经营上形成了一个系统的媒体物流供给循环链,从而走出当下的困境。
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