前言
第一章游戏概述
1.游戏内容简介
2.游戏开发的目的
3.游戏类型设定
4.游戏整体风格
5.游戏操作方式
6.游戏界面解析度及色彩模式
7.游戏运行环境
8.用户群体分析
9.市场前景预测
第二章游戏系统分述
1.属性系统
2.职业系统
3.级别系统
4.城市系统
5.内政系统
6.战争系统
7.官职系统
8.军团系统
第三章游戏美术设计
1.常规设计
2.场景设计(游戏界面)
第四章程序与音乐
1.程序
2.音乐
第五章人力投入及开发周期
结束语
前言
一直以来,三国都是一个非常好的游戏题材,一个无论被改编成哪种类型都一样受欢迎的游戏题材,中国游戏业中拥有最多忠实玩家,最富市场号召力的金字招牌。目前,市面上的三国题材网络游戏已经不少,但是很多都是打着三国的招牌,走的还是原来武侠RPG的老路子,不仅毫无新意还引起很多三国策略游戏迷的强烈反感!
谋略才是三国的最大魅力,也才是三国游戏真正吸引人的灵魂所在。作为一个真正意义上的网络策略游戏,与网络RPG游戏的最大区别在于玩家获胜的因素不再局限于级别的高低,策略的应用显得更为的重要.也就是说,级别只决定玩家的最大带兵数,而对于一个新人而言,只要策略运用的当,同样可以以少胜多取得战斗的胜利.另外,团队的合作与配合也是游戏中策略运用的一部分.游戏中玩家作为军团的一员必须听从军团首领的指挥分工合作协同作战,才能保证军团攻城掠地不断扩张。其次,玩家的交流和协商,甚至相互间的管理也非常重要,作为军团首领不但要求自己个人级别高能力强,还需要有相当好的管理能力,能够服众,能得人心。
这个策划书就是本游戏的一个全面而又专业的企划方案,共分为八个部分,介绍叙述了与此游戏相关的各个方面。在构想此游戏的时候,“可行性”、“娱乐性”始终是首要的标尺。所以,在读完整个策划书的时候,你一定会感觉到这个游戏已经具备了所有“好游戏”诸多要素,诸如立意新颖、风格独特、操作简单、娱乐性强,等等。对于一个实力派专业游戏制作公司来说,这确实是一个非常难得的项目——它所存在的技术壁垒、制作难度都不大,而其收益却是显而易见的。
第一章游戏概述
一、游戏内容简介
游戏为广大玩家提供了一个非常逼真的三国时期历史大舞台,让每一个玩家能够深深感受到一个真实的三国乱世。
玩家作为三国乱世的一个普通百姓,居住在都城洛阳过着自己的安定生活。然而这一切随着不断出现的群雄割据和战事越来越近的消息被打破了。洛阳城里的百姓们开始惶恐不安,都担心着战乱的蔓延。这时候,城里开始有人到桃园去结义组成义勇军,自发武装保卫自己的家园。。。
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