一、常规设计
包括原画设定、人物头像、物品、人物模型,战斗动画的绘制等。均要与整体风格一致。
二、场景设计(游戏界面)
本游戏的场景比较复杂,主要分为历史地图大场景、各城市地图场景、各战场地图场景、各建筑内部场景四大类,再加上其它个别的小场景。各城市地图场景和各战场地图场景均要有各自不同地域的独特风格。另外,由于随着城市的发展和升级,各城市地图场景也将有所变化,因此要为每个城市准备好几个升级的备用场景图片。(可以参考《三国志》系列)
场景设计力求艺术化的真实,尽量展示出三国历史时期建筑风格和物品装饰的原貌。
第四章程序与音乐(从略)
一、程序
本游戏的程序制作并未牵涉到复杂的技术难题,比如程序引擎、AI制作、计算公式等方面,都已经是非常成熟的了。
二、音乐
音乐音效的风格须与游戏整体的古典清新的风格相一致。
第五章人力投入及开发周期(从略)
结束语
从上面的策划方案中可以看出,这个游戏实在是一个非常具有市场潜力和文化底蕴的项目。一来创意新奇、题材新颖、颇具内涵;二来程序设计方面不存在高高的门槛;三来新的网络游戏类型的出现又可形成新的卖点……它必将成为2002年度国内游戏市场上的一个闪耀的明星。
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