11。脱离:由市民使用,脱离该城市或国籍
12。税率:太守使用,当地买卖物品需要向城市上缴的税金,初始为10%。
六、战争系统
1。争概述:以军团为单位发动战争:攻击方军团首领向防守方军团首领下达战争指令,战争随即开始;
以个人为单位加入战斗:个人可以通过对自己部队进行装备来更换兵种(每调整一次兵种训练度恢复为0),然后选择对方没有正在战斗的一支部队进入战斗,对方如果拒绝作战士气会减低,对方一旦应战即进入战斗界面;正在战斗的双方不能再有第三支部队加入.
战斗中,个人可通过下达各项指令来选择阵形,作战形式(攻击,突击,弓箭,围攻或者单挑),还可以使用计谋,或者指挥撤退.战斗中部队的攻击力由部队的兵种,战场的地形(防守方所在城市的地形),以及士兵的数量,训练度,攻击力,防御力,士气决定,同时如果选择单挑,还与个人的武力智力等属性有关.
双方的任何一方满足结束条件战斗即宣告结束,战败的一方立即退出不能再参战,获胜方还可重新选择对手作战.
双方军团任何一方没有武将还能作战,或者军团粮草消耗尽战争即宣告结束.
2。兵种
步兵:无须购买任何装备,直接募集组成.在任何地形攻击力防御力不变.
弓兵:为步兵配备弓箭组成,在山地和水地地形攻击力防御力加强,在平原地形攻击力防御力减弱;
骑兵:为步兵配备马匹组成,在山地和水地地形攻击力防御力减弱,在平原地形攻击力防御力加强;
水军:为步兵配备战船组成,在山地和平原地形攻击力防御力减弱,在水地地形攻击力防御力加强;
3。地形
山地:多在西南华中一带,对弓兵非常有利,对骑兵和水军极为不利;
水地:多在华东华南一带,对水军非常有利,对骑兵和弓兵极为不利;
平原:多在华北西北一带,对骑兵非常有利,对水军和弓兵极为不利;
4。士兵属性
数量:士兵的数量。
攻击力:士兵的攻击力,由玩家武力,士兵数量,阵形,士气和兵种决定;
防御力:士兵的防御力,由玩家武力,士兵数量,阵形,士气和兵种决定;
士气:士兵的士气,影响攻击力。一般为100,受计谋影响,士气为0时,军队溃败。
5。阵形
散阵:散兵游勇,不足一战
锋矢:正攻为主的阵型,侧面和后面攻防差,机动力强
鱼鳞:正攻型阵形,侧面攻防亦不弱,机动力较强
方圆:防御型阵形,攻击极弱,防御极强,机动力极差
鹤翼:唯一侧攻超过正攻的阵形,后面攻防弱,机动力一般
雁行:弓箭型阵形,反击无力,防御弱,弓攻弓防高,移动力一般
偃月:重视正面和侧面的攻击阵性,背后防御弱
长蛇:最有机动性的阵形,侧面攻防极弱,正面和背面能力强
箕形:没有明显优缺点的阵形,反击能力强。
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