总体看来,本游戏所需的机器配置是非常低的。只有这样才能争取到更多的潜在用户。
八、用户群体分析
三国题材已被全世界游戏爱好者所广泛接受,尤其以中国大陆和港台日韩新等国为主。所以市场定位
也主要针对中国大陆和港台地区,同时注意日韩新等国玩家的游戏品位。
本游戏的销售对象主要定位于喜爱三国的三国迷和策略游戏的重视拥护者。潜在用户群体将由以下几部分组成:
A、策略类游戏爱好者;
B、对三国题材感兴趣的三国迷;
C、对新类型游戏接受能力比较强的其他玩家。
此部分人的年龄层主要锁定于15-35岁之间的年轻人,尤其以知识分子和高校学生为主。
九、市场前景预测
这里对于市场前景的预测是在保证游戏质量(亦即游戏的制作成品达到本策划书中所说的标准)的前提下进行的。
本游戏的重心放在网络公司经营的趣味性和游戏情节的娱乐性之上,不要求太高的编程技术,玩家也无须高配置的机器。三国题材类游戏在全世界市场上的销售情况一直都很不错,拥有一大批固定的爱好者;而此游戏的立意在国内是空前的。相信可以在市场上占有相当的份额。
第二章游戏系统分述
一、属性系统:游戏中的属性分为玩家属性,城市属性和军团属性三大类。
1。玩家属性:
ID:玩家在游戏中的名称
配偶:玩家结婚后对方玩家的名称
级别:玩家现有的级别,通过积累经验值升级,用将军位表示,决定最大带兵数和生命力;
官职:玩家被军团任命的官职名称;
军团:玩家所属的军团势力名称;
爵位:玩家被封赏的爵位名称;
金钱:玩家拥有的金钱总数,可用来购买装备物品;
粮草:玩家拥有的粮草总数,用来支付作战时的消耗;
经验值:玩家积累的经验值,决定级别;
名声:玩家积累的名声,影响官职的当任;
带兵数:玩家的最大带兵数,由级别决定;
武力:玩家的武力值,影响作战时的攻击力和防御力;
智力:玩家的智力值,决定计谋值,影响作战时计谋使用的效果;
政治力:玩家的政治力值,影响官职的当任;
魅力:玩家的魅力值,影响录用NPC武将的效果;
生命力:玩家的生命力,由级别决定,决定单挑中能够支持的回合数;
计谋:玩家学会可以使用的计谋;
计谋值:每使用一次计谋要消耗一定计谋值,由智力决定;
2。城市属性:
名称:城市的名称
势力:城市所属的势力
级别:城市的级别,满足条件可以选择升级
金钱:城市拥有的金钱,税收所得,影响城市升级
粮草:城市拥有的粮草,税收所得,影响城市升级
武将:城市的武将总数:玩家数 NPC武将数
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