本钱低。“恶搞营销”大多借助网络传播,比较常见的是视频、文字和PS图片,对于企业而言,需要的只是好的创意,制作本钱与普通广告相比,几乎可以忽略不记,而发布的网络平台更是免费的,可谓是低本钱制作、低本钱传播的典范;
传播广。对于大多数人而言,“恶搞”可笑好记,很轻易一炮走红,以尽妙的创意,来吸引受众的首次观看,并通过首次观看者实现二次传播,制造口碑,充分利用互联网传播快、范围广、互动性强的上风,可实现短时间内的“病毒”传播;影响大。
“小恶搞也有大关注”,事实证实,很多看似很小的恶搞,一旦有多人开始关注,其终极产生的效果将超乎想象,“***王老吉”就让我们看到了网络气力的强大,一度使王老吉各地产品脱销,而同时,一些极具娱乐性的“恶搞”素材也会被网友再次创造,实现更大程度的传播和影响。
可以说,“恶搞”的流行与网络的发展是密不可分的,网民由过往被动的浏览者成为了可以制作、互动、体验和分享的创造者,这对于推动以“恶搞”为载体的营销将有重要意义,但同时,“恶搞式”营销仍处于萌芽阶段,收获往往与风险并存,通过“恶搞”进行品牌及产品营销也需要留意几个方面的题目:
可掌控。 正如“恶搞者”习惯在《蒙娜丽莎》而不是在普通的仕女图添小胡子大眼镜一样,“恶搞”的对象只有是经典、热门、焦点的事物,才能引起更多人的关注,而对于这些经典和热门事物的颠覆或重新演绎,假如没有把握好原则,把握好“度”,就很轻易会走向事物的另一面,尽管从某种程度上来说品牌的著名度会进步,但美誉度却会受到伤害,得不偿失,因此,借助“恶搞”为载体的营销首先要留意的是企业对于这一载体的掌控和把握能力;
可吸引。传播的目的是为了吸引,很多企业已经尝试开始借助网络的气力进行营销,但不是所有的创意都可以像百度、王老吉、阿里妈妈那样快速获得巨大的关注,更多的企业终极只能选择花费巨资购买流量高的网站首页广告位。因此,“创意”显得无比重要,只有好的创意,才能吸引关注,才能引起网民自发的二次传播和二次创作,用娱乐和快乐吸引受众,将品牌植进内容平台,只有这样,受众才能在享受快乐的同时,不知不觉地接收到品牌的信息;
可持续。应该说,百度的“恶搞”式营销已经成为一个系统,从2005年百度的唐伯虎系列***实现中国营销领域首个真正意义上的“病毒营销”案例开始,零本钱传播创造了近2000万人次的深度传播奇迹,并获得第12届中国广告节全场大奖,这仅仅是百度“恶搞”营销的第一步,此后,百度的“百度镜子”、“百度域名”等等,这些持续的全面的“恶搞”都让人对百度的娱乐精神印象深刻,对于企业来说,“恶搞”的方式有很多,这其中,关注不同阶段的热门事物,或形成一套自有的风格进行可持续的“恶搞”营销,也是增加受众关注的有效手段。
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