囧文化囧商机
以电视和互联网为主要信息渠道的一代,他们需要的不是供求与需求关系中的获取,而是卷进到一个意义与体验的循环中。所以,囧文化的诞生并不存在提供第一推动力的始作俑者,它是一个不中断的循环,一个所有人不断参与不断修正不断完成的过程,是有着类似生存境况的人们对这种生存境况的不断呈现与体验。
朋友说到一个趣事,夫妇两个往海边摄影,看到初升的太阳,妻子舞动纱巾油然作出沉醉状。结果,所有看到相片的人都脱口而出:芙蓉姐姐。就是这样,在内容极端丰富的时候,正是自我极端贫乏的时候,由于我们会时刻觉得自己在滑稽模仿以及经受着一次次不厌其烦的读解与误读。那么,对于大多数凡人来说,能够突破重围的方式,就是制造或者欣赏一次生活的“短路”。
囧,就是尝试或者体验一种生活的短路——反正一切已经发生了,很糟糕,很难堪,但幸好地球没有毁灭,我还活着,或许,不是太糟。不过在这种时刻,人们反倒有种欣喜的感觉,一种幸存者的快慰,或许只有在这样的时刻,我们才能有一点拥有自我的感觉——究竟这烂摊子是自己搞出来的,而且看起来唯一无二。
在一个高度复杂的世界里,即便具有再优异的分析与控制能力,也难免不出差错。既然比尔·盖茨演讲的时候都能蓝屏,我把事情搞得有些混乱,又有什么题目吗?——类似的,李宁假如想好好做做囧的概念,出这样一套广告,可能会很出彩。
某一日,假如人们穿上李宁囧板鞋是为了完成囧文化的一个部分,这个营销术的故事就接近圆满了。
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